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  • 音箱知识介绍--阻抗

    音箱知识介绍--阻抗

    2019-09-03

    它是指扬声器输入信号的电压与电流的比值。音箱的输入阻抗一般分为高阻抗和低阻抗两类,高于16Ω的是高阻抗,低于8Ω的是低阻抗,音箱的标准阻抗是8Ω。在功放与输出功率相同的情况下,低阻抗的音箱可以获得较大的输出功率,但是阻抗太低了又会造成欠阻尼和低音劣化等现象。所以这项指标虽然与音箱的性能无关,但最好还是不要购买低阻抗的音箱,推荐值是标准的8Ω。耳机的阻抗一般是高阻抗的——32Ω很常见。功放的阻抗一般可标为等值阻

  • 音箱知识介绍--响度、失真度及灵敏度

    音箱知识介绍--响度、失真度及灵敏度

    2019-09-03

    声音的强弱称为强度,它由气压迅速变化的振幅(声压)大小决定。但人耳对强度的主观感觉与客观的实际强度并不一致,人们把对于强弱的主观感觉称为响度,其计量单位也为分贝(Db),它是根据1000Hz的声音在不同强度下的声压比值,取其常用对数值的 l/10而定的。取对数值的原因是由于强度与响度的增加不是成正比关系,而是真数与对数的关系!例如声音强度大到10倍时,听起来才响了一级(10dB),强度大到100倍时听起来才响了两级(20dB)。对于1000Hz的

  • 音箱知识介绍--频率范围与频率响应

    音箱知识介绍--频率范围与频率响应

    2019-09-03

    前者是指音响系统能够重放的最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围;后者是指将一个以恒电压输出的音频信号与系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系(变化量)称为频率响应,单位分贝(Db)。 音响系统的频率特性常用分贝刻度的纵坐标表示功率和用对数刻度的横坐标表示频率的频率响应曲线来描述。当声音功率比正常功率低3dB时,这个功

  • 音响技术的14条定律和效应

    音响技术的14条定律和效应

    2019-09-02

    1 频率域的主观感觉 频率域中最重要的主观感觉是音调,像响度一样音调也是一种听觉的主观心理量,它是听觉判断声音调门高低的属性。 心理学中的音调和音乐中音阶之间的区别是,前者是纯音的音调,而后者是音乐这类复合声音的音调。复合声音的音调不单纯是频率解析,也是听觉神经系统的作用,受到听音者听音经验和学习的影响。 2 时间域的主观感觉 如果声音的时间长度超过大约300ms,那么声音的时间长度增减对听觉的阀值变化不起

  • 音响系统中音频处理器的使用要求及原则

    音响系统中音频处理器的使用要求及原则

    2019-08-30

    音频处理器就是广播传输系统环节中的关键设备之一,它对播音质量的影响非常大。在日常工作中广播电台技术人员最关心的问题有三个:一是发射天线与网络的匹配问题。二是广播发射机的三大技术指标问题。三是音频信号在传输过程中的噪音和衰减问题。 但很少关心音频处理器的工作状态及设置问题,我台今年参与新疆台、中央人民广播电台合办的让烛光点燃明天的太阳现场直播中出现了一些关于音频处理方面的问题,结合我在实际工作中的一

  • 专业音响系统中常见的几个问题

    专业音响系统中常见的几个问题

    2019-08-30

    1、信号分配的问题 在专业音响工程项目内设置有几组扬声器的情况下,一般通过一台均衡器将信号分发给多台功放与音箱。但同时也导致各种品牌型号的功放与音箱混合使用,这样分发信号可能导致各种问题,例如阻抗是否吻合、电平分配是否平均、各组音箱所获得功率是否达标等,另外用一台均衡很难调整好声场和音箱的频率特性。 2、图示均衡器的调试问题 常见图示均衡器会出现燕子型、山峰型、波浪型三种频谱波形状,以上谱波形状都是专业

  • 音响系统中防止啸叫的有效技巧

    音响系统中防止啸叫的有效技巧

    2019-08-30

    一般来说,只有扩声系统中才存在啸叫问题,它是扩声系统中经常出现的一种不正常现象。在扩声系统中当使用话筒拾音时,由于话筒的拾音区域与音箱的放音区域不可能采取声隔离措施,某些频率的声音过强引起声电信号自激振荡,从而产生啸叫。啸叫的产生,需要满足三个条件: 1、话筒与音箱同时使用; 2、音响放送的声音能够通过空间传到话筒; 3、音箱发出的声音能量足够大、话筒的拾音灵敏度足够高。 不容忽视的啸叫危害 啸叫一旦发生,

  • 如何避免音响系统中出现的噪声

    如何避免音响系统中出现的噪声

    2019-08-30

    众所周知,在广播、电视、KTV、家庭影院等音频系统中,要是处理不当,容易产生噪音。今天我们一起来讨论噪声的产生原因和解决方案。 1噪音产生的原因 (1)接地不当 在音频系统中,必须要求整个系统有良好的接地,接地电阻要小于4欧姆,否则音频系统中的设备由于各种辐射和电磁感应产生的感应电荷将不能够流人大地,从而形成噪声电压叠加到音频信号中。 在不同设备的电线之间由于接地电阻的不同而存在地电位差,或在系统内部接地存在回路

  • 直达声、反射声和优先效应

    直达声、反射声和优先效应

    2019-08-29

    我们经常听到有发烧友这样说:“声音听上去感觉舞台很宽, 音乐还原和乐器一样有着清晰精致的质感、很大很饱满的密度,丰富的泛音,堂音让人很愉悦。” 我们可以想象,当更多更丰富的反射声从四面八方包围我们时,这种强烈的Hi-Fi听音感觉,我们常叫“空间感”。 但是这样的空间感与一下几个声学效应有关: • 声像展宽、纵深感好——“声源的宽度展现得得比较宽,舞台再现感好” • 音色的丰富一一“各种乐器的质感与密度丰满” • 空

  • 功放是怎么扩大音响讯号的

    功放是怎么扩大音响讯号的

    2019-08-29

    前文我们提到了音响系统的「讯源」不论是模拟或是数字形式,都是替无法自己产出音乐的音响系统接收或播放音乐内容的区块,有了讯源播放或接收音乐讯号我们才能从音响系统听到音乐。不过我们也提到讯源电路或器材是无法提供足够的功率来驱动扬声器甚或是耳机的,所以音响系统还需要「功放」才能驱动扬声装置发出声音。 顾名思义「功放」就是把讯源的讯号扩大来驱动扬声装置,不过实际上功放执行的工作并不是将讯号扩大,说得更明白

  • 改善室内声学的10个方法

    改善室内声学的10个方法

    2019-08-29

    无论在录音设备上花多少钱,除非优化了录音和聆听空间,否则无法获得最真实的声音。在这里提供10个方法来改善工作室的空间声学。 1 选择房间 理想情况下,房间应该有非反射面和非平行的墙面来散布声音,它不会是方形的,会有倾斜的天花板和墙壁。所有这些因素都会阻止反射的积累,相互作用并引起声学混乱。这是理想的情景,但大多数人的情况并非如此,在那里你有一个大小相等的房间– 或者至少是一个长方形的房间 – 这不是专门设计为

  • 如何使用动态均衡器以及使用的时机

    如何使用动态均衡器以及使用的时机

    2019-08-29

    混音中会遇到很多动态问题,典型困扰就是底鼓没有足够的冲击力,使用压缩是解决问题的可行方案。然而,标准压缩器有时并不能完美解决问题。 动态均衡的原理 底鼓没有足够冲击力的原因是低音中含有类似的频率相互掩蔽的结果。涉及到动态,常见解决方案是在底鼓轨道上加载标准压缩,然而这只会让事情变得更糟,如果单纯使用均衡处理,其作用也不大,因为在低音中切出一个凹口以允许底鼓快速通过,这样只能在触发底鼓的同时进一步影响

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